フラグを立てよう

日常・プログラミング・読書など掲載

アニメ『NEW GAME!』

今夏放送されたアニメNEW GAME!をご存知でしょうか??
 

 

 

 
よくあるキャラクターが可愛いだけのアニメかと思って見てみると、、、
 
 
おもしろいじゃないか!!!!!
 
 
 
ストーリー
 高校を卒業して、幼い頃に夢中になって遊んでいたゲームを作った制作会社「イーグルジャンプ」へ入社した青葉は、そこでそのゲームのキャラクターデザイナーを務めていた八神コウと出会う。
 憧れの人のもとで働くことになった青葉は、初めてのお仕事に戸惑いながらも、コウをはじめ個性的な先輩社員に助けられながら少しずつ成長していく。
 ゲーム会社で働く女の子たちの日常を描いたお仕事ガールズコメディがいま、幕を開ける!
 
 
 
見どころ
  • 主人公の涼風青葉が憧れの先輩目指して、前向きにお仕事を頑張る姿
  • 個性的な職場の人たちとの交流
  • ゲーム会社のキャラクター制作の裏

 

特に、いろんな"初めて"を経験する時の主人公のリアクションが可愛くて癒される。
 
 
お仕事に疲れた時に癒しを求めている人は見てみるといいですね。
 
 
 
 
 

朝井リョウ著の『何者』を読んでみた

桐島、部活やめるってよで衝撃の若手小説家デビューを果たした朝井リョウ直木賞を受賞した作品で10月15日に映画も公開される「何者」を紹介

 

 

 

何者 (新潮文庫)

何者 (新潮文庫)

 

 

 

 

  • ストーリー
    • 就職活動を通して人の内面を描いた作品
    • 大学三年生の冬、学生はサークルや部活の引退し就職活動に切り替わる時期である。拓人は演劇を光太郎はバンドを終え、腰をあげる時にタイミング良く就活準備中の瑞月とその友達の理香に出会う。4人は就職活動に向けて、共に情報共有し協力することとなる。そこへ理香の彼氏であり大学休学中の隆良が登場し、就職活動に対して水を差す。隆良は輪の中に入ろうとしなかったので、4人で理香の家を拠点にして就職対策を進めていく。本格的に就活が始まり、ES[エントリーシート]や筆記試験・ディスカッション、面接など各々就活の場で闘うそして、就活に異を唱えていた隆良も裏で就活を進めていた。 就活を行う中で見えてくる5人それぞれの思い感情。社会に出るとは、人のあり方とはを考えさせられるストーリー。

 

 

  • キャラクター
    • 拓人(冷静分析系男子)→観察者として自分を棚に上げ他人の就職活動での不恰好を見て笑う面を持つ
    • 光太郎(天真爛漫系男子)→考えるより行動し、持ち前の明るさと行動力で就職活動を進めていく
    • 瑞月(素直系女子)→母が精神的に病んでおり、就職して家族を支えようとする決意を持って就活に臨む
    • 理香(意識高い系女子)→プライドが高く、企業の大きさや評判をステータスとする価値観を持つ
    • 隆良(クリエイター系男子)→クリエイターの風貌を醸し出すも、格好つけるだけで何かを生み出してはない

 

  • 背景
    • 大学
    • 就職活動

 

 

  • 面白かった点
    • 就活を背景としてキャラクターたちの内面が揺れ動いていく所
    • 一人一人のキャラクターとストーリーがリアルでノンフィクション作品を見ているかのような世界を作り上げていた点
  • 感じたこと
    • 隆良と拓人を足して二で割ったような考えや行動を行っているので身をつままれているよう
    • 目の前のことに対して一生懸命になる。足掻く。他人の目線を気にして格好つけるのは格好悪いなと素直に感じた
  • 好きか嫌いか
    • 好き。大学生として感じること、考えることが沢山あって勉強になった。

 
就活生・大学生にはおススメです!!

 

 

映画公開が待ち遠しです!!


『何者』予告編

ピンクとグレー 加藤シゲアキ著

ピンクとグレー

 

ピンクとグレー (角川文庫)

ピンクとグレー (角川文庫)

 

 

  • ストーリー
    • 一言:芸能界での栄光と挫折。
    • 主人公の河田大貴(りばちゃん)と親友の鈴木真吾(ごっち)は高校生で同時に芸能界へ足を踏み入れる。学校での生活を送る片手間で雑誌のモデル、エキストラなどをし、小遣い稼ぎ程度でやっていた。大学生になると2人は共同生活を始めた。2人は楽しい大学生活を送っていたが、長くは続かなかった。鈴木は瞬く間に俳優として売れてゆき、河田は未だに小遣い稼ぎ程度だった。2人の間には距離ができ始め徐々に不満が募ってゆく。大学のキャンパス移動に伴う引越しで2人はすれ違い、それがきっかけで互いの不満をぶつけ合うことになった。主人公は親友への嫉妬、上手くいかない芸能活動に負い目を感じていた。また、親友は主人公に足並み揃える位に頑張ってほしいという気持ち、有名になることで自分が独り歩きすることの恐怖を感じていた。その後二人は連絡はもとより、会うことすらもなかった。河田は大学を卒業した後も諦めきれずに芸能活動を続け、親友は日本屈指の実力派若手俳優にまで駆け上っていた。まさに、であった。大学を卒業してから二年が経った頃、高校の同窓会で二人は再会することとなる。主人公は鈴木と同じ空間をともにすることに居心地の悪さを感じ、二次会に顔を出さずにさっさと帰ろうとした。しかし、鈴木の方は河田に今から飲みませんかと誘う。河田はバツの悪さを感じながらも了承し、指定されたバーに行った。気まずさを抱えながら小一時間ぶりの再開。二人は数年ぶりに言葉を交わした。そこにいた鈴木は芸能界の荒波にもまれ疲弊し、芸能界で名乗る白木健吾という自分が自分自身を蝕み本当の自分の姿を見失っていた。河田のこれまで抱えてきた思いは消え、憐れみの思いだけがそこにあった。貸し切りのバーで二人は酒を酌み交わした。その日は鈴木のマンションに泊まり、次の日の夜にまた飲む約束をした。夜までの時間河田は時間を潰し、約束の二一時に鈴木の家へ行った。リビングの扉を開けると、そこには鈴木の力のない体が宙に浮いていた。テーブルには遺書と飲みかけの酒が置いてあった。河田は鈴木の遺書を読み、鈴木の遺体に白木蓮吾らしい装いを施し、ベッドに横たわらせた。鈴木を白木として葬ることが彼へのせめてもの思いだった。その後すぐに河田は白木を殺した容疑者として捕まった。留置所に入れられていた間メディアで大きく報道され無罪として釈放された時には有名人となり、亡き実力派若手俳優の親友としてメディアからの仕事も増えていた。河田は白木の過去をテレビで暴露するようなことはしなかった。そんな中、白木の半生を綴る本の仕事が舞い込む。鈴木健吾としての彼を伝えるのは書くことだと思い、その仕事を受けた。出版した本は爆発的な人気を得た。その人気ぶりから映画化のオファーが多数来たがほぼ全て断った。ただ一つ、主演の鈴木を河田が演じるという話だけ多くの条件付きで受け取った。映画は鈴木の過去を綿密に細部まで再現していた。鈴木を演じる河田は彼がこれまでどのような思い、考えながら生きてきたのかを役を通じて理解していく。鈴木が見た世界を見た時、河田は彼の背中を追った。
  • 背景
    • 芸能界・舞台
  • 面白かった点
    • 主人公河田が鈴木を演じる中で河田の演技なのか鈴木の過去なのか見境なくなる場面の表現に臨場感があり、河田の意識の揺れを感じることができた点。

 

今回は「ピンクとグレー」を読んだ。僕は嫌い。後味の悪さが頭にまとわりつく感じで気持ち悪かった。

 

 

 

openFrameworks 関数 まとめ(順次追加)

openFrameworksの関数一覧

図形

  • 直線 ofLine( x1, y1, x2, y2) 
  • 三角 ofTriangle( x1, y1, x2, y2, x3, y3) (頂点3つ)
  • 長方形 ofRect( x, y, width, height) (高さ・幅は正方向)
  • 円  ofCircle( x, y, radius
  • 楕円    ofEllipse( x, y, width, height)  

 

描写

  • 背景色 ofBackground( int R, int G, int B) (RGB)
  • 描画色 ofSetColor( R, G, B(, int Alpha)) (RGB(+透明度))
  • 透明度使用 ofEnableAlphaBlending()
  • 線の太さ ofSetLineWidth( width)
  • 線の解像度  ofEnableSmoothing() 
  • 円の解像度  ofSetCircleResolution()
  • 図形塗りつぶし ofFill()
  • not図形塗りつぶし  ofNotFill()
  • 原点移動 ofTranslate( x, y)
  • 原点一時保存 ofPushMatrix()
  • 原点取り出し ofPopMatrix()

 

ウィンドウ

  • ウィンドウサイズ  ofSetWindowShape( width, height)
  • ウィンドウ 高さ ofGetWindowHeight()
  • ウィンドウ 幅  ofGetWindowWidth()
  • フレームの切り替え(1s)  ofSetFrameRate(int Rate)

その他

  • ランダム数値 ofRandom(int Min,int Max)

 

アニメーションプログラムの構造

  • setup() 画像のサイズ・フレームレート・背景色・描画設定・変数の初期化
  • update() 変数の値の更新
  • draw() 描画

 

順次追加予定です。

他の関数や要望があればコメントお願いします